要約
ゲームのプレイ時間をコントロールできず、日常生活に重大な支障をきたしている病的状態である。
詳細解説
学術的・科学的定義
世界保健機関(WHO)によって「ゲーム障害」として認定された疾患である。プレイの優先順位が他の活動を上回り、負の結果が生じているにもかかわらず継続・エスカレートすることを特徴とする。
重要な構成要素・メカニズム
脳の報酬系におけるドーパミン放出が慢性的に過剰となり、薬物依存と同様の神経回路の変化が生じる。依存に陥りやすい特性として、神経症傾向の高さ、低自尊心、衝動性、外向性の低さが指摘されている。現実世界での欲求不満(有能感の欠如等)をゲームで代償しようとする「逃避的動機」が、依存を深刻化させる主因となる。
科学化幸福論との関連性
本記事における文脈
「現代の繋がり」に潜む最大の影として警告されている。日本国内だけでも多大な潜在患者がいると推定される深刻な社会問題として扱われている。
幸福への影響と実践的活用法
依存状態は短期的な快楽をもたらすが、長期的な幸福度を徹底的に破壊する。読者は自身の性格特性を客観視し、ゲームを「やめられない」感覚がある場合は速やかに専門家へ相談し、現実世界での有能感を高める活動(リアルなコミュニティ参加等)へリソースを再配分すべきである。
References: Kuss, D. J., et al. (2013) "Internet gaming addiction: A systematic review"

